Arvenya Haritası
Türkiye haritası yerine tamamen hayali ülke, iller, ilçeler ve market adları kullanıldı.
Bölge Kartları
Aşamalı Büyüme Sistemi
Bölge artık tek tıkla alınmaz. Önce küçük kurgu görevleriyle nüfuz toplanır; sonra bakkal/market/kuyumcu gibi noktalar hedeflenir, en son ilçe ve il hakimiyeti açılır.
Seçili Bölge Operasyonları
Aşağıdaki işlemler gerçek hayat talimatı değil, tamamen soyut oyun zar/skor mekanikleridir. Polis riski, cooldown ve nüfuz barı sonucu belirler.
Rakip Çeteler ve Savaş Baskısı
Rakipler haritada sana savaş açabilir. Savaş kazanmak için önce bölgede nüfuz, sonra çete desteği ve yeterli item gücü gerekir.
İl Hakimiyeti Kilitleri
Bir ili almak diye tek buton yok. O ilin market/bakkal/kuyumcu/depo noktalarını ve ilçe kontrolünü kademeli tamamlaman gerekir.
Görev Panosu
Oyunu tek bölge tıklama mantığından çıkaran zincir görevleri. Ödüller silah/item vermez; sadece itibar, nüfuz kredisi ve stratejik gelişim sağlar.
Kurgu Ekonomi ve Güvenli Ev
Kontrol ettiğin hayali işletme noktaları pasif itibar üretir. Bu puan silah/item satın almaz; sadece savunma, istihbarat ve lojistik gelişimi içindir.
Diplomasi, Rakip Baskısı ve İl Hakimiyeti
Rakip çeteler pasif dekor değil: tehdit üretir, savaş baskısı kurar ve savunmasız bölgeleri tartışmalı hale getirebilir. İl hakimiyeti de ancak tüm ilçeler tamamlanınca ilan edilir.
Oyuncu İstatistikleri
Güç, kontrol, risk, bölge dağılımı, çete etkisi ve son hareketler tek ekranda.
Skor Dağılımı
Envanterden gelen ham güç, kontrol ve gizlilik değerleri.
İl Bazlı Kontrol
Hayali Arvenya illerindeki kontrol oranların.
Son Bölge Hareketleri
Silah / Item Keyi Kullan
Oyundaki tüm silah ve item alma sistemi para/level yerine adminin ürettiği tek kullanımlık keylere bağlandı. Key kullanıldıktan sonra ikinci kez çalışmaz.
Key Mantığı
- Para ile alma yok.
- Level şartı yok.
- Admin panelinde item/silah seçilir ve tek kullanımlık key oluşturulur.
- Oyuncu keyi girince item envantere eklenir.
- Key kullanıldığı anda kilitlenir.
Envanter
Key ile açılmış simülasyon itemleri burada görünür. Güç hesabı ve bölge kontrolü bu envantere göre yapılır.
Çete Profili
Çete sistemi tamamen oyun içi kurgu topluluk sistemidir. Gerçek organizasyon/şiddet yönlendirmesi içermez.
Çete Kur / Katıl
Simülasyon Uyarısı
Bu oyun tamamen hayalî bir tarayıcı strateji simülasyonudur. Gerçek hayattaki suç, şiddet, silah kullanımı veya yasa dışı davranışları temsil etmez, öğretmez ve teşvik etmez. Harita, ülke, ilçe, market ve olay adları kurgudur.
Oyun Dengesi
- İşgal/kontrol işlemleri soyut skor hesabıdır.
- Polis aktif bölgelerde başarı şansı düşer ve bekleme süresi artar.
- Polis pasif bölgeler daha kolaydır fakat getirisi düşüktür.
- Güç envanterdeki keyli itemlere göre hesaplanır.
- Genel sohbet, çete sohbeti ve DM ayrı kanallardır.